Antithesis

シングルバトルの構築記事

SVシーズン25 最終1位.5位

 

このたび念願の最終1位を獲得することができたので、簡潔に構築記事を書かせていただきます。

 

【コンセプト】

・受けにストレスフリーな構築

・ある程度サイクルすることができる柔軟性の高い対面構築

・スタンに対して一貫した立ち回りのできる構築

 

【個体紹介】

オオニューラ@脱出パック 毒手

テラス:炎

意地っ張り 155-200(252)-81(4)-x-100-172(252)

 

インファイト、フェイタルクロー、猫だまし 、テラバースト

 

対面性能を高めるAS特化

 

脱出パック+風船サーフゴーの組み合わせで神となったポケモン

具体的な強い動きの一例として、シーズン24最終1位のようなスタンの初手ガブリアスに対して猫だまし→インファイト(脱出パック発動)→サーフゴー交代(風船で地面技透かし)→シャドーボールorゴールドラッシュでほぼ無償で突破することができる。(サーフゴーが僅かに削られるorステルスロックだけ撒かれて退場といった展開になることが殆どであった)

サーフゴーを殴る際にテラスを不要とする炎のパンチも捨てがたかったが、H4振りサーフゴーを倒せる確率の高いテラバースト(炎)で採用した。

 

カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル

テラス:ノーマル

意地っ張り 167(4)-204(252)-115-x-120-132(252)

 

神速、地震、逆鱗、炎のパンチ

 

崩しの性能を最大まで高めるAS特化

 

ガチ脳筋ポケモン

受けに偏った構築、面倒な展開構築などをパワーで破壊する。

逆鱗、地震、神速はどれも頻繁に使用するので絶対に必要だが、あまり使用しない@1の技を色々模索した結果、構築全体でやや重たいアーマーガアに対する打点としてたまに生きる炎のパンチで今回は採用することにした。

SVランクマッチにおいて鉢巻カイリュー採用構築の最終1位は今回が初めてらしい。(Xを見て知った)

 

サーフゴー@風船 黄金の体

テラス:フェアリー

控え目 171(68)-x-116(4)-188(140)-117(44)-136(252)

 

ゴールドラッシュ、シャドーボール、悪巧み、自己再生

 

H-臆病サーフゴーのシャドーボール確定耐え

B-端数

C-臆病全振りより高く

D-DL対策

S-最速

 

フェアリーテラス+風船でレギュHあるあるの地面+龍の範囲を完封できる神ポケモン

自己再生を採用せず身代わりで採用する人も多いが、ママングライであったりキョジオーン構築とサイクル戦ができる自己再生がシンプルでベストだと感じた。

眼鏡サーフゴーに無償で突破されるのが嫌で最速にすることも考えたが、最終日スカーフっぽい個体以外にミラーで上を取られたことがほぼなかったので最後まで準速で使い続けた。

 

ヘイラッシャ@食べ残し 天然

テラス:鋼

腕白 257(252)-123(20)-176(196)-x-90(36)-48(4)

 

ウェーブタックル、地震、欠伸、守る

 

H-最大

B-11n最大

A-H4振りサーフゴーを地震で確定2発

D-余り

S-端数

 

有象無象のカイリューのストッパー。

他2体の選出がカイリューで終わっていてもこのポケモンを裏に添えるだけで選出破綻を回避できるあまりに性能が破格なポケモン

鋼テラスすることによってシルクガチグマやブリジュラスに抗うことができた。

 

マスカーニャ@広角レンズ 新緑

テラス:悪

陽気 151-151(164)-102(92)-x-90-192(252)

 

叩き落とす、宿木の種、身代わり、トリプルアクセル

 

A-トリプルアクセルで無降りマスカーニャを確定一発

B-無振りグライオン地震を身代わりが14/16で耐える

S-ミラーで上から動ける確率を高める最速

 

自分しか使っていなかったであろう革命ポケモン

従来はただの運ゲー技であるトリプルアクセルを合法的に使うことが可能。(3回当たる確率97%)

このポケモンを採用したことによって、対面寄りの構築で重くなりがちなキョジオーンorママングライ+マスカーニャといった受け攻め構築に対して有利に戦うことができた。

 

ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード

テラス:ゴースト

穏やか 191(244)-x-111(4)-134(68)-151(180)-82(12)

 

シャドーボール、冷凍ビーム、自己再生、電磁波

 

H-奇数最大

B-端数

C-H4振りサーフゴーを霊テラスシャドーボールで確定一発

D-余り

S-麻痺した最速ミミッキュ抜き

 

雰囲気ポケモン

マスカーニャやセグレイブといった明確に不利なポケモンがいない構築に対して選出し電磁波で裏のサポートをしたり、霊+氷の範囲で龍や地面が多いスタンを荒らすなどした。

ダウンロード対策の努力値振りを施したサーフゴーなどでこのポケモンを対策している人が多かったと思うが、上手くダウンロードでCが上がるポケモンと対面させることができれば裏から出てくるサーフゴーを逆に狩ることができた。

 

【基本選出】

オオニューラ+ヘイラッシャorポリゴン2+サーフゴー

 

スタンに対してはほぼこれで投げていた。 

基本の動きは初手オオニューラでインファイト脱出パック発動→サーフゴーで、初手で大きな削りを与えつつオオニューラに飛んでくる地面技を風船で透かして大きなアドバンテージを得た状態から試合をスタートさせるのが理想。

経験則で判断していたので正直なところ綺麗に言語化はできないが、相手の構築にゴーストテラスでオオニューラに奇襲を仕掛けてきそうなポケモン(ウェーニバル、ブリジュラス、ガチグマなど)が複数いたら対策の対策としてポリゴン2を初手に投げるイメージ。

その他、相手の受けポケモンに応じてカイリューやマスカーニャを崩しの駒として選出していく。種族値の高い受け回しには火力の暴力で抗えるカイリュー、低速低下力のタイプを駆使する受け回しだったら器用な崩しができるマスカーニャといったように判断していた。

 

【結果】

TNあやち 最終1位 レート2202

TNてらすあむ 最終5位 レート2164

 

【最後に】

シーズン16で最終3位(初王冠)を獲得して以降、ずっと最終1位だけを目指して取り組んできて、やっと目標を達成できて安堵。

最終1位チャレンジこそしたことがなかったものの、何度も最終日朝方に最終1位が狙えるラインにいっては溶かしていたので努力が少し報われた気がする。

社会人ゆえこれから先は潜れる時間も少しずつ減ってくると思うが、自分の中ではまだまだだと思っているので今回の結果に飽き足らずとりあえずは2度目の最終1位を目標に頑張っていきたい。

 

X:@mor_peko__

たまに浮上するかもなのでフォローしていただけると嬉しいです。

SVシーズン18 最終9位

及第点と言える結果で終わることができたのと、伝説シーズンの始まりということで記念に構築記事を書こうと思います。

 

【構築経緯】

自分が剣盾時代に愛用していた突撃チョッキカイオーガに近い性能であると感じた氷テラス突撃チョッキミライドンを軸に構築を組むことを決めた。

ミライドンと攻めの相性が良い襷パオジアンを相方として採用。

この2体を主軸とした際にザシアンが重たいため、メタモンを採用。

しょうもない構築筆頭である受けループに絶対負けたくなかったため、鉢巻カイリュー&ゴーストテラスキョジオーンを採用。

ここまででやや重めなパオジアン、毒菱展開に対して選出できるポケモンとしてエレキシードオオニューラを採用して構築が完成。

 

【コンセプト】

・最低限のサイクルや受けで嚙み合いを減らせる対面構築

・受けループに負けない

 

【個体解説】

・ミライドン@突撃チョッキ 氷テラス

H252 B4 C116 D116 S20 控えめ

 

ボルトチェンジ/イナズマドライブ/流星群/テラバースト

 

HD-控えめ特化ミライドンの流星群87.5%耐え&臆病ハバタクカミのムーンフォース94.2%で2耐え

C-臆病全振りと同値

S-最速ランドロス抜き

 

環境に最速襷ウーラオスが存在しなかったため、Sは甘えて申し訳程度の最速ランドロス抜き。Dは諸々確定耐えまで振った方が偉いが、Cが臆病全振りより弱いのは気持ち的に嫌なためDを少し犠牲にして臆病全振りと同値までCを振った。

一瞬、流星群→ミラーコートにしてたが、テラスなしでの強さを維持したかったため結局は流星群にした。

不利対面テラスタルをしながらボルトチェンジでパオジアンやメタモンに繋ぐ動きが強かった。

 

・パオジアン@気合いの襷 ゴーストテラス

AS252 B4 陽気

 

氷柱落とし/聖なる剣/氷の礫/剣の舞

 

伝説ポケモンの到来によってウーラオスが減少したため、サイコファング+意地といった弱い調整で使う必要がなくなり、レギュレーションC並に選出しやすかった印象。

襷ハバタクカミを確実に倒せる礫+受けにも出せるようになる剣の舞。不意打ちがないおかげで択を減らせる場面はあったが、代わりにプチ流行していたハッサムに対して非常に無力であった。

 

・オオニューラ@エレキシード 水テラス⇔炎テラス

H44 A236 B12 D4 S212 意地

かるわざ

 

フェイタルクロー/インファイト/剣の舞/シャドークロー⇔炎のパンチ

 

HB-陽気パオジアンの氷柱落とし+氷の礫確定耐え

A-HB特化ハッサムを+2インファイトで50%

S-かるわざ発動後最速スカーフ黒バドレックス抜き

 

対面選出をする際のストッパー。

黒バドレックスを倒せるシャドークロー採用+水流連打、氷柱落とし、バレットパンチに耐性のある水テラス。

少し切り気味だったハッサムにラスト数時間負けまくったため怒りの炎テラス炎のパンチにした。が、1度も生きなかった。むしろ、そのせいで負けた試合すらあった。

一応最後に使っていたのは炎テラス+炎のパンチだが、長く使用していたのは水テラスであったため、レンタルの個体は水テラス。

 

メタモン@拘りスカーフ 鋼テラス

HD252 B4 生意気

変わり者

 

変身

 

構築で重たいザシアンの対策。ついでに黒バドレックスへの回答で一応のプランとしては氷テラスミライドンでディンルーを削りメタモン受けの役割を破綻させてメタモンを通すことであるが、最終日はそう上手くいかなかった。コライドンがキツい構築なため雰囲気でメタモンを投げて抗った。

巨獣斬の威力を上げることができる鋼テラス。たまに、黒バドレックスがノーマルテラス読みでエスパーorフェアリー技を押してくるため鋼テラスタルすることで噛み合った。

 

・キョジオーン@食べ残し ゴーストテラス

HB252 D4 呑気

清めの塩

 

塩漬け/自己再生/守る/呪い

 

白バドレックス対策兼受けループ対策。白バドレックスの宿り木で嵌らないゴーストテラス。

特に意識してはいないが、キョジオーン+オオニューラ+カイリューで毒菱サイクルを連想させて相手の選出を歪ませていた可能性があるのは並びとして噛み合っていたかもしれない。

 

カイリュー@拘り鉢巻 飛行テラス

H76 A252 S188 意地

マルチスケイル

 

逆鱗/地震/神速/テラバースト

 

H-無振りルナアーラシャドーレイを98.8%で2耐え

A-崩し力を高めるため特化

S-準速キノガッサ+2

 

ウーラオスに強い枠兼ルナアーラなどのキョジオーンが出しにくい受け構築を崩す枠。

S無振り連撃ウーラオス抜き辺りで止めているポケモンを余裕を持って抜きたかったため、耐久に振りつつもSもそれなりに振った。

体感これより速い受けポケモンはどうせ準速カイリュー抜きまで振ってるし、Sにあまり割いてない受けポケモンはほぼ抜いていたと感じた。

 

【最後に】

最終1位を目指してずっと潜ってはいたが、普通に負けつつプレミ負けも何度かして中々レートが上がらず、やっと最後の最後に最終1桁ラインには到達できたが、時間が足りずに終わってしまった。次は構築の完成度、プレイングの精度ともに高めて最終日に臨みたい。

 

直近の戦績

S15 最終11位

S16 最終3位

S17 最終12位

S18 最終9位

SVシーズン16 最終3位

 

【調整】

イーユイ 控えめ H164 B68 C132 D4 S140

パオジアン 意地 H60 A252 BD4 S188

カイリュー 陽気  H4 AS252 

ハバタクカミ 控えめ H4 CS252

モロバレル 呑気 HB252 D4

連撃ウーラオス 意地 H140 A188 B164 D4 S12

 

【要点】

1.数値の変更=共通認識の破壊

→硬い鉢巻ウーラオス.最速カイリュー.硬いスカーフイーユイ.水テラス水流耐えパオ

 

努力値の配分を変えるにあたって火力や素早さを削がなければならないため、当然それに伴うデメリットは発生するが、それ以上に共通認識の破壊が有効に働く場面が多い。

例えば、こちらのポケモンが普遍的な個体よりも多く耐久に割いていた場合、相手視点殴れば目の前のポケモンを倒せるゆえ殴りor引き読みの択であるが、自分視点確定耐えならば引く必要がないといったように自分にしかない安定択が発生する。 

また、普遍的な個体よりSを上げることは単純に意表をついて相手の理想の試合展開を阻害することができる。

今回の構築でいうと最速ダイスカイリュ―であるが、環境にいるダイスカイリュ―の多くが意地っ張りであるということを利用し、ヒューリスティックによって裏から出てくる最速+アンコールのカイリュ―をケアせず悠長に剣舞や先制技を撃ってくる相手を考慮の外からしっかり咎めることができた。

 

2.役割を明確に

→モロバレルの鋼テラス、イーユイのフェアリーテラス、髪のステラテラス

 

テラスタルの基本としては単純な火力の増強or苦手な相手との有利不利を逆転させるだが、仮にそういったテラスタルの使い方でその場を凌げたとしても本当に展開的に有利になれるのか、考察する。

モロバレルの鋼テラスは、テラスタル前と弱点がある程度一致するゆえ受けポケモンに採用するテラスタルとしては一見謎であるが、一般的に採用されがちな炎テラスタルにしたところでオーガポン.パオジアンを凌げても結局裏の水ウーラオスに蹂躙される。

そのため、不利なやつにも最悪出せるようにといった無謀なことはさせず、不利な相手には一切投げないことを決めて、それ以外のポケモンに対してしっかり役割を持たせた。

あくまで一例であるが、モロバレルの鋼テラスはガチグマ意識であり、イダイトウ+ミミッキュ+ガチグマといったたまに見る構築をカモにすることができた、

 

本構築を使用しての成績

S15 最終11位

S16 最終3位

S17 最終12位

SVシーズン7 最終8位

【構築コンセプト】

・単体性能が高いポケモン同士でなるべくシナジーが生まれるようにする

・サイクル、対面どちらもできる柔軟な構築(いわゆるスタンパ)

 

【個体解説】

 

・イダイナキバ@襷

H4 AS252

意地 鋼テラス

ぶちかまし/インファイト/岩石封じ/叩き落とす

レギュレーションCにおいてディンルーにもっとも初手出しが安定すると感じたポケモン

タイプ一致のぶちかましインファイトは確定として@2の自由度はかなり高め。(採用しなかった技候補としてはステロ、挑発、スピナー、がむしゃらなど)

初手の襷ツツミ(ゴーストテラス)や襷カミでイダイナキバを対策してくるプレイヤーの意表をつける岩石封じとディンルーのオボンを無効化できる叩き落とすで今回は採用。

 

・パオジアン@チョッキ

H12 A212 B4 D140 S140

意地 電気テラス

氷柱落とし/不意打ち/テラバースト/聖なる剣

パオジアン枠。ツツミやカミを返り討ちにできるチョッキ電気テラスで採用。今期(特に最終盤)は甘えるハバタクカミが少ないと感じたため、このポケモンエナジーハバタクカミのストッパーとして積極的に投げた。

対特殊性能は高いが対物理性能は襷型などに比べて低いため、イダイナキバと合わせ物理ポケモン(主にカイリューカバルドン)には役割集中を行うことを意識していた。

 

・サーフゴー@拘り眼鏡

H68 B4 C148 D36 S252

控えめ 鋼テラス

シャドーボール/ゴールドラッシュ/10万ボルト/トリック

参考 https://mega-salamance.hatenablog.com/entry/2023/05/01/162436

シーズン7は前2シーズンと比較して明らかにパワーの高い構築(主にイーユイ+ガッサ)が多く刺さりがあまり良くなかった気はするが、なんだかんだ単体性能最高クラスのポケモンでスタンパを組む上で採用しない理由がなかった。

キノガッサ、チオンジェンが入っている構築に積極的に投げた。

他にもツツミやカミを丸く見る用に選出した。

 

・イーユイ@拘りスカーフ

H4 CS252

控えめ 水テラス

噴煙/オーバーヒート/テラバースト/悪の波動

相手のイーユイに後出ししてテラバで返り討ちにできる且つテラス後もゴールドラッシュを半減できる水テラスで採用。

ドラパルトなどがいたら初手にも投げることはあったが、基本は相手のパオジアンのストッパーとして裏から投げた。

 

・キョジオーン@残飯 ※清めの塩

HB252 D4

腕白 ゴーストテラス

塩漬け/守る/自己再生/呪い

プレイング次第で隠密サーフゴー以外のキョジオーン対策に抗える且つ受けループにも強く出れるゴーストテラスで採用。

他にも物理受けとしてチオンジェンやヘイラッシャも試したが、最終的にはテラスタルなしでミミッキュやパオジアンと戦えるこのポケモンに落ち着いた。選出画面にいるだけで隠密サーフゴーの選出を誘えるのがパオジアン、イーユイと噛み合っていた。

 

カイリュー@隠密マント マルチスケイル

H196 A108 S204

意地 ノーマルテラス

神速/地震/龍の舞/羽休め

参考 https://note.com/haruchi_pokemon/n/n3f929c7cb114

基本はキョジオーン入りに選出するポケモンだが、パオジアンが刺さっていないと感じた際の物理エースとしても選出した。

シーズンが終わる数時間前までは鋼テラスだったが、HPが僅かに残ったツツミやパオジアンにマルスケを剥がされてしまうのが弱いと感じたため、急遽ノーマルテラス神速型に変更した。

 

【基本選出】

イダイナキバ+パオジアン+@1

 

スタンパであるためその他にも刺さっていると感じたポケモンを柔軟に組み合わせて選出。

 

 

 

 

ここ最近の最終順位

シーズン4 20

シーズン5 24

 

SVに入ってからあまり調子が良くなかったため、久しぶりの最終1桁で安堵。

 

SWSH シーズン24〜26 最終4位.7位.26位

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記事の見た目リニューアルしてみました。

この度はシーズン24シングルバトルにて最終7位、シーズン25にて最終4位、シーズン26にて最終26位を達成した構築をざっくり紹介しようと思います。


【構築経緯】
個人的に8世代の構築に水タイプは必須だと思っているので、水タイプの中でもっとも強いカイオーガを伝説枠として採用。
カイオーガを軸とした際に、もっとも重くなるカミツルギ、ゴリランダーに複数回繰り出せるクッションとしてHBサンダー。
カイオーガと相性が良く、苦手な範囲を互いに補える物理エースとして珠ランドロス
対面的な構築を組む際に、襷を持ったポケモンは入れ得なので汎用性の高い襷枠としてエースバーン。
カイオーガ軸の欠点は龍の一貫ができがちな事なので、龍の一貫切りとしてミミッキュ
ランドロスダイマックスでしか受けを崩せないのでダイマックスが不要な2枚目の崩し枠として鉢巻悪ウーラオス
端的に纏めたので採用理由が後付けな所もあるが、大雑把に纏めるとこんな感じである。



【構築紹介】

画像1

カイオーガ@とつげきチョッキ
特性:あめふらし
性格:ひかえめ
実数値:195(156)-x-111(4)-222(252+)-161(4)-122(92)
ねっとう しおふき れいとうビーム かみなり 

調整意図
H-D 控え目特化サンダーの威力140ダイサンダー99.7%で耐え
C 実数値H199-D152ザシアンを威力150雨ダイストリームで62.5%の乱数1発
S S4振りサンダー抜き

臆病メガゲンガーのC実数値と一致しているのが個人的にGood。一般的には対面構築のカイオーガこだわりスカーフで採用されているイメージであるが、自分は対面構築になるべくサイクル要素を取り入れた方が強いと考えているため、過剰ともいえる特殊耐久で強引にサイクルに加入させることもできるとつげきチョッキで採用。また、ミラーを意識してどれだけ素早さに振るかのイタチごっこが行われていた気がするが、流石に不毛だと判断し自分は敢えて同速を捨てて汎用性を高めた。

画像2

ランドロス(れいじゅうフォルム)@いのちのたま
特性:いかく
レベル:100
性格:ようき
実数値:165(4)-196(252)-110-x-100-157(252+)
じしん ストーンエッジ(いわなだれ) つるぎのまい そらをとぶ
   
カイオーガが誘うHDに特化しているタイプ受け、数値受けポケモンを一撃で吹き飛ばすまたは致命傷を負わすことが可能な為、カイオーガと縦の相性補完に優れている。余談ではあるが、シーズン26のみストーンエッジいわなだれで使用していた。覚えている限りでは怯ませて勝てた試合がなかったので、ランドロスを非ダイマ状態で大きく削る事が可能なストーンエッジで良かった。

画像3

サンダー@ゴツゴツメット
特性:せいでんき
性格:ずぶとい
実数値:197(252)-x-150(252+)-145-111(4)-120
ねっぷう ボルトチェンジ ぼうふう はねやすめ 

ランドロスの威嚇と合わせ足りない耐久値を補ったり、火力上昇アイテムを所持していないエースバーンを受けることができたりするほか、構築経緯でも述べたようにゴリランダー、カミツルギ入り構築に後手に回らないようにする役割がある。

    

画像4

エースバーン@きあいのタスキ
特性:リベロ
性格:いじっぱり
実数値:155-184(252+)-95-x-96(4)-171(252)
かえんボール とびひざげり ふいうち ダストシュート 


本当は襷枠としてウーラオスマンムーといった安定性が高いポケモンを選びたかったが、ランクマッチには多種多様な構築が存在する為、対応範囲がもっともが広い襷枠として仕方なくエースバーンを採用。カイオーガランドロスで初手ダイマックスした後の詰め筋にもなれるし、先発適性も高く初手にも置けるので選出の幅が広かった。しかし、命中不安で固められている故にどこまでいっても勝ち確盤面にならないのが辛かった。

画像6

ウーラオス(いちげきのかた)@こだわりハチマキ
特性:ふかしのこぶし
性格:ようき
実数値:175-182(252)-120-x-81(4)-163(252+)
あんこくきょうだ インファイト ストーンエッジ(ふいうち) つばめがえし

ジガルデ、ホウオウ軸の受け回しに強い。それに加えてカイオーガナットレイの並びを楽に崩せたのは良かった。エースバーンと並べる事によって相手視点どちらが襷なのか分からないのはこの並びの利点であったが、3シーズン目は流石にバレていた気がする。ホウオウがいなかったので、3シーズン目のみストーンエッジを不意打ちに変更。

画像6

ミミッキュ@タラプのみ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
実数値:155(196)-156(252+)-101(12)-x-126(4)-123(44)
じゃれつく ゴーストダイブ かげうち つるぎのまい  

イベルタル、ムゲンダイナに強い枠として採用。特に意識したのは後者で、フェアリータイプがいないカイオーガ軸だとカイオーガがチョッキでも削れてしまった瞬間にダイマックス砲を撃たれているだけで簡単に崩壊してしまうので個人的にカイオーガ軸にフェアリータイプは必須だったと思う。その他にも、日食ネクロズマ軸やカイオーガ軸にも選出できた。

S26のみ以下の調整に変更
↓↓↓↓↓↓

ミミッキュ@ひかりのこな
特性:ばけのかわ
性格:ようき
実数値:131(4)-142(252)-100-63-125-162(252+)
じゃれつく のろい いたみわけ みがわり 

増加傾向にあると感じたコスモパワー持ちのムゲンダイナ、ラッキー+ゼルネアスの並びを従来の並びでは崩せないので型を変更。イベルタル軸のカバルドンを誘い削って裏のランドロスを通すといった動きも多用した。粉は持たせる持ち物がなかったのでおまけ。


【最後に】
このルールも一区切りということで、基本選出などを記載しても意味が無いと思うので構築記事は以上となります。ここまで見てくださった方、ありがとうございます。

SWSH シーズン22 最終9位

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上記の画像の並びで潜っていました。シーズン22お疲れ様でした。

この度は2期連続最終1桁を取れたので記念に構築記事を書きました。

 

・構築経緯
ゼルネアスがザシアン、日ネク以外のほぼ全ての伝説に強いのでザシアンを機能停止させさえすればゼルネアスが最強なのではないかという考えからザシアン受け()としてお馴染みのHBサンダー+ゼルネアスから組み始めた。
攻めれる水枠が欲しかったのと壁展開が厳しかったので、鉢巻水ウーラオス
明らかにムゲンダイナが重いので全ての型に対応でき、日ネクにも強いヒードラン

黒バドレックスが重く、ザシアンにも強いメタモン
地面枠がいない構築は絶対弱いので、ここまでで厳しい受け構築に役割を持てそうな珠マンムー

 

・個体紹介

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マンムー@命の珠

意地 AD252 S4

鈍感


氷柱落とし 氷の礫 地震 馬鹿力


主軸ではないが、影の立役者。
襷が主流のポケモンなので選出画面で相手のミスリードを誘える。
行動保証がないので扱いが難しいが、単体で受けを崩すことが可能。
氷柱針がないので守る身代わりムゲンダイナに勝てないが、基本はケアしてくれたのでなくても崩せた。

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ゼルネアス@パワフルハーブ

控え目 H124 BD4  C252 S124

フェアリーオーラ


ムンフォ ドレキス 身代わり ジオコン


【調整意図】
前期の自分のチョッキカイオーガ抜き抜き(準速80族+3)

C特化(カイオーガ、ザシアンへのダメージ意識)

余りHbd(削れた状態でグラスラや電光石火などの先制技をギリギリ耐える場面が多々あったので耐久に振ったことがかなり生きた)

 

日ネク、ザシアン以外には強い伝説。
弱い者虐めが得意なポケモンなので、ホワイトキュレムだったりミュウツーなどといった不意にマッチしたら困りがちな伝説にあまり困らないのは良い点だった。
電磁波や欠伸を透かしたり、静電気で麻痺したポケモンの痺れ待ちをしたりと身代わりはあらゆる盤面で安定択になるので強かった。それと身代わりがあることによってキンシ択に勝てればギルガルドに勝てる。

メタモンでザシアンをコピーしたら大体HBサンダーが出てくるので毎回魂の釣り交換決めていた。

 

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メタモン@気合いの襷

穏やか H252

変わり者

 

変身

 

黒バド対策。

なぜスカーフが余っているのに襷かというと同速にはなってしまうが、襷黒バドに対面で勝ちたかった為。(今期はスカーフ黒バドが一定数いた気がするのでメタモンがスカーフなら逆に50%で負けていたという試合もあった)

黒バド対策ならブラッキーバルジーナでいいんじゃないか?と思うかもしれないがそれらの悪ポケモンは黒バド以外に出せないから選出圧力がないし、それならばまだ汎用性のあるメタモンで見た方が良いのではないかと考えている。黒バド多くないからその対策だけに一枠使うの勿体ないし。

爪でも良いので襷が強いかどうかは置いておいて、ザシアン対面サンダーやエアームド引きを読んで剣舞することによって崩せることも多々あったので拘っていないメタモンはもっと評価されても良いと思う。



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ウーラオス水@拘り鉢巻

陽気 AS252 D4

不可視の拳

 

水流連打 インファ アクジェ 蜻蛉


色々確定数が変わるポケモンがいるので意地も捨てがたいが、ミミッキュが重かったり、最速眼鏡カイオーガが稀に居座ってくるので最速。
アクジェは削れたザシアン、ズガドーン、エースバーンに打てるので重宝した。
冷凍パンチがあれば受けへの対応範囲広がるかもとは思ったが、サンダーのボルチェンと合わせサイクルを回したかったので蜻蛉。

 

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ヒードラン@残飯

穏やか H212 B44 D252

貰い火

 

マグスト 大地 守る 挑発

 

恐らく7世代の流用でBOXにいた個体をそのまま使っていたので調整意図不明。

HD特化でいいと思う。
ゼルネアスが苦手なムゲンダイナに強く、タイプが優秀なので採用。地震のない日ネク、流行りのウルガモスも完封できて強かった。
メタモンでゼルネアスを対策している人が多く、こちらのゼルネアスは気合玉がないのでゼルネアス+ヒードランの選出で綺麗に詰ませられる試合が多々あった。

 

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サンダー@ゴツメ

図太い HB252 D4

静電気


ボルチェン 暴風 堪える 羽休め

 

初手にゼルネアスを投げ有利対面ならムンフォ、ザシアンと対面したならサンダーに引いて堪えるという単純な動きが強かった。
ザシアンを使っている際にウルガモスがよく堪えてきたのでそこから着想を得た。
最低3回は静電気チャレンジができるので麻痺らなかったら運負け。


・基本選出

ザシアン入り→ゼルネ+サンダー+メタモンor水ウーラオス


受け構築→マンムー+@2


メタモン入り→ゼルネ+ドラン+@1

 

それ以外→刺さっているポケモン(ゼルネアスを出さないこともあった)


 

 

オーロンゲやクレッフィなどの壁要員とよく組まれていて(個人的には)弱いイメージがあったゼルネアスですが、今回新たな可能性を見い出せたような気がします。

良ければフォローよろしくお願いします。

@mor_peko

SWSH シーズン21 最終6位

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nocheです。上記の画像の並びで潜っていました。

この度は最終6位を獲得し久々に自身の最高最終順位を超えることができたので記念に構築記事を書こうと思います。

 

【コンセプト】

対面的に殴り勝つ

 

【個体紹介】

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カイオーガ@突撃チョッキ

控えめ H76 C252 S180

雨降らし

 

波乗り 潮吹き 雷 冷B

 

構築単位でマンムーが重かった為、準速マンムー抜きまでSを振った恐らく速めのチョッキオーガ。

全員オーガが拘っている前提の立ち回りで処理しようとしていた為、拘っていないオーガは間違いなく強かった。

眼鏡黒バドレックスに運で勝てる根源の波動を採用したかったが、安定してレートを伸ばすなら命中不安は極力避けるべきだと思い渋々波乗りを採用。

 

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ナットレイ@ヨプ

勇敢 H252 A124 B132

鉄の棘

 

ウィップ ジャイロ ステロ 叩き

 

調整意図は陽気悪ウーラオスの強打+半減インファ確定耐え(意地なら75.4%で耐え)

HSザシアンの+3インファ確定耐え

Aは最低限耐久に振った余りだが、B-1状態の悪ウーラオスをジャイロ+鉄の棘×1で、B-1状態の耐久振りザシアンをジャイロ+鉄の棘x2で大体落とせる程度。

自分でもこんなの使うと思わなかった激キモポケモン。なんか最終日前日に朧気ながら浮かんできた。

ウーラオス、ザシアン、気合玉ゼルネアス辺りを初見殺しできる。

わりと一桁の試合でも投げた。多分沢山キレられた。

深夜テンションで適当に考えたからガバガバ調整だと思うし、今後このナットレイが通用することはないと思うので、ここの枠だけはあまり参考にしないことをお勧めする。

 

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サンダー@オボン

図太い H236 B204 C4 D4 S60

静電気

 

暴風 電磁波 羽休め ボルチェン

 

強い化身ボルトロス。化身ボルトロスは羽休めがないから少しサイクル回されただけでゴリランダーが受からない+遂行速度が遅い故に弱いと思う。悪ラオスにも勝てないし。

メタモン対策の調整を施したザシアンをケアしてザシアンに対してボルチェンで削ってからのメタモンで確実に縛る動きが強かった。

意地ウオノラゴンを抜く目的と、確実に暗黒強打でオボンが発動するようにHBを削ってS振りにした。

 

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メタモン@拘りスカーフ

穏やか H252 

変わり者

 

変身

 

主にザシアン軸と黒バド軸に刺す。ただ、相手視点もメタモンに崩されるのをケアした立ち回り・選出をしてくる為、如何に取り巻きを他で削って通すかが重要。

相手がメタモンを意識してザシアンを投げてこない場合も多く、弱い選出をしてくれたおかげで助かる場面もよくあった為、構築に嚙み合っていたと思う。性格は適当。

 

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Gヒヒダルマ@拘り鉢巻

意地 AS252 D4

五里霧

 

フレドラ 氷柱落とし 地震 馬鹿力

 

受け崩し。TNをコロコロ変えていた為、TNこそ違うものの最終日前日までほぼ同じ並びで拘りスカーフで使用していたのもあってか最終日鉢巻が全然ケアされなかった気がする。前述したサンダーで速いやつを麻痺させてヒヒダルマで抜く展開が少なくなかった。

 

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ガブリアス@襷

陽気 AS252 D4

鮫肌

 

地震  剣舞 雪崩 スケショ

 

とりあえずs21はザシアン+ノラゴンを使っている多数派を狩るだけのゲームだった。つまり多数派構築に刺さっている襷ガブリアスが強かった。

オーガミラーの勝率を上げたいなら崩し性能が高い地面枠は必須だと思う。

その他、ジガルデ、ホウオウ、イベルタルにもそこそこ強くて痒い所に手が届く襷枠兼地面枠だった。

 

 

 

記事は以上になります。

ここまで見てくれた方、ありがとうございます。

 

 

記念

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